Kuuki Designクウキデザイン·Studio of Rio Matsumoto松元良介のスタジオ

Rio is a designer, expert in the space and relationship between people and AImachinestechnology.AI機械テクノロジーのあいだの空間と、その正しい向き合い方を設計します。

18 yrs industry業界歴50+ shippedリリース13 yrs coachingコーチング25K+ subs登録者

Selected workプロジェクトハイライト

§ 01  /  5 specimens  /  2017 — 2025
Specimen · 01 / 05
2024 — 2025
Google · ChromeOS
Role · Staff designer / Lead
Google · ChromeOS

An AI framework
for an entire OS
OSエコシステム用
AIフレームワーク

As AI UX lead and the main author of this framework, built the pattern library and decision system for surfacing generative AI across ChromeOS: the launcher, system menus, native apps, and third-party integrations. The work was as much governance as it was UI: the privacy components, the opt-in/opt-out UX, quota handling, when a feature needs explicit consent, how to mark AI-assisted versus AI-generated, and how to keep latency, transparency, and user control as first principles even when teams are racing. Shipped to multiple ChromeOS surfaces and adopted as the org-wide reference for how AI gets introduced into the operating system. Invisible when it works.AI UXリードとして、このフレームワークの主著者を担当。ChromeOS全体に生成AIを出すためのパターン群と意思決定システムを構築 ― ランチャー、システムメニュー、純正アプリ、サードパーティ連携を横断。プライバシーコンポーネント、オプトイン/オプトアウトUX、クォータ処理、同意が必要な箇所、「AI補助」と「AI生成」の見分け方、レイテンシ・透明性・ユーザー操作を第一原則に据える方針 ― ガバナンスとUXを一体で設計。複数のリリースされたChromeOS機能で、「AIをOSに組み込む際の基準」として採用された。うまく機能しているときは見えない

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Surfaces · launcher · settings · 1st-party appsOrg · cross-functional, 8 PAsOutcome · adopted as standard
Specimen · 02 / 05
2023 — 2024
Google · ChromeOS
Role · Staff designer / Lead
Google · ChromeOS

A keyboard that became
a content system
次世代のキーボードの設計

A system-level rebuild of how text and content enter ChromeOS. The keyboard stack (IME, autocorrect, multilingual input) was rebuilt for consistency across millions of devices. Quick Insert is the primitive that came out of it: a cross-surface capture-and-insert layer that summons emoji, GIFs, links, AI-generated content, and clipboard history with a single dedicated key, anywhere in the OS. The dedicated key itself is also part of the design: a new physical key on the ChromeOS keyboard with no precedent in the industry, replacing Caps Lock as the default. Designed for power users who never read documentation, and for new users who never knew it was there. Now part of every ChromeOS device.ChromeOSへの入力体験をシステムレベルで作り直した。IME・自動修正・多言語対応のキーボード層を再設計し、数百万台のデバイスで動作を統一。その過程で生まれたのがQuick Insert ― 絵文字・GIF・リンク・AI生成物・クリップボード履歴を、専用キー一つでOSのどこからでも呼び出せる仕組みだ。この専用キー自体も設計の対象だった ― 業界に前例のない新しい物理キーをChromebookキーボードに追加し、Caps Lockを置き換えた。マニュアルを読まないヘビーユーザーにも、そんな機能があると知らないライトユーザーにも、自然に届くように設計した。今はすべてのChromeOSデバイスに標準搭載されている。

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Stack · IME · multilingual · clipboardSurface · OS-wide single primitiveStatus · shipped, default-on
Specimen · 03 / 05
2020 — 2021
IFTTT
Role · Design lead
IFTTT

Turning a decade-old free product
into a real business
10年続いた無料サービスを
事業に変える

Led the redesign that migrated IFTTT from a freemium product into a sustainable subscription business. Pricing architecture, paywall choreography, onboarding, account management: every surface where someone meets the cost of the product. The hard part was changing the deal with millions of existing free users without burning the trust the brand had built over a decade. Shipped as IFTTT Pro and IFTTT Pro+; the company crossed into profitability within a year of launch.フリーミアム製品だったIFTTTを、持続可能なサブスクリプション事業へと再設計するプロジェクトを主導。料金設計、ペイウォール体験、オンボーディング、アカウント管理 ― ユーザーが「コスト」と出会うすべての面を再構築。難所は、10年積み上げたブランドへの信頼を損なわずに、数百万人の無料ユーザーとの「契約」を変えること。IFTTT ProおよびIFTTT Pro+として出荷し、ローンチから1年以内に黒字化

Scope · pricing · paywall · onboardingUsers · millions, freemium → paidOutcome · profitability in year one
Specimen · 04 / 05
2019 — 2020
Descript
Role · Head of design
Descript

An ethical UX design
to deepfake, ultra realistic voice generation
超リアルな音声生成に、
倫理を入れ込むUX設計

Head of design at Descript for the launch of Overdub: an ultra-realistic synthetic voice that lets you edit recordings by editing the transcript. The product question was never "can we make it sound real." It was: what do we owe the person whose voice it is, and the listener who can no longer tell. Designed the consent UX, the editing affordances, the watermarking and disclosure layer, and the trust architecture around it. One of the first commercial voice-cloning products to ship with consent as a first-class part of the flow, not a footnote.DescriptでOverdubローンチ時のデザイン責任者。文字起こしを編集するだけで音声も変えられる、超リアルな合成音声プロダクトだ。問いは「本物に聴こえるか」ではなかった ― 声の主と、もう聴き分けられない聴き手に、私たちは何を負っているのか。同意の設計、編集体験、透かしと開示の仕組み ― 使い手が安心できる体験全体を作った。商用の音声合成として、「同意」を末注ではなく体験の中心に据えて出荷した、最初期の事例の一つ。

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Domain · synthetic voice · consentOutput · editing UX · trust layerEra · pre-LLM, mid-2019
Specimen · 05 / 05
2017 — 2019
Viv Labs · Samsung
Role · Principal designer
Viv Labs · Samsung

One designer.
An entire developer ecosystem.
開発者エコシステム全体を、
ひとりで設計する

Sole designer on two products in Samsung's Bixby developer ecosystem: Bixby Studio, the IDE third-party developers used to build natural-language capsules, and Bixby Developer Center, the online repository and submission portal for those capsules. Both shipped publicly. Underneath them sat "Liquid", a complete design system I built, themed around Samsung's droplet mark, that became the visual language for every Bixby-related surface: the IDE, the Developer Center, and Samsung's developer relations and marketing materials. The IDE itself solved an unsolved interaction problem: how do you let a developer write, debug, and rehearse a conversation that doesn't exist yet, with a model that hasn't been trained yet? An early answer to a question the industry is now asking again.SamsungのBixby開発者エコシステムにおける2つのプロダクトを単独のデザイナーとして担当 ― Bixby Studio(開発者が自然言語のカプセルを構築するIDE)と、Bixby Developer Center(そのカプセルのオンラインリポジトリと提出ポータル)。両方とも公開。その下にあるのが「Liquid」 ― Samsungの水滴モチーフをテーマに構築したデザインシステムで、IDE、デベロッパーセンター、Samsungのデベロッパーリレーションズやマーケティング資料まで、Bixby関連すべての面の視覚言語になった。IDE自体は未解決の対話設計問題に取り組んだ ― まだ存在しない会話を、まだ学習されていないモデル相手に、書き、デバッグし、リハーサルする方法は何か。業界が今ふたたび問い直している問いへの、早期の回答の一つ

Shipped · Bixby Studio + Developer CenterSystem · "Liquid" — ecosystem-wideRole · sole designer, both products
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§ 02 /  YouTube  /  EN & JP  /  weekly
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JP · ENTracks

Ideas on building a resilient creative career in the AI era : mental models, emerging workflows, and the professional opinions of someone who has lived through three platform shifts.

AI 時代に、腐らないクリエイターのキャリアをどう築くか。考え方の整理、新しい仕事の進め方、そして三度の技術大転換を生き抜いた実務家の視点。

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Editorial axes · four themes on rotation
01How to think clearly about AI and tech正しいテクノロジーとの向き合い方Mindset
02Building AI workflows that actually hold up新時代のワークフローの構築法Frameworks
03A creative career that doesn't go staleAI時代でも腐らないキャリア設計Career
04AI copyright, ownership & the rules still being written新時代の問題:AI著作権・責任・世界的潮流Field notes
About Rioプロフィール
§ 03 /  Rio Matsumoto  /  Tokyo ⇄ SF
Eighteen years shipping product.
Thirteen years coaching designers.

Now: teaching people how to build careers that the AI wave makes more valuable, not less.
18年、プロダクトを出し続けた。
13年、デザイナーを育ててきた。

今は、AIの時代に腐らないキャリアの作り方を伝えている。
Industry18 years18 年AI products, entire careerAI プロダクトに一貫して関わった
Coaching13+ years13 年以上50+ designers hired50名以上のデザイナーを採用
AI leadership7 years7年Product & team workflowプロダクト & 組織ワークフロー
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